//===== eAthena Script ======================================= //= Quest Element Shops //===== By: ========================= //= Kutt Katrea (kg.designer@gmail.com) //===== Current Version: =================== //= 2.1 //===== Compatible With: ===================== //= eAthena SVN //===== Description: ============================================ //= Tiendas de elementos para los Jobs: //= Creator, Assassin Cross, Whitesmith y Professor //= Que se encuentran escondidas en mapas Field //= Hay un NPC en prontera que da los informes sobre //= la localizacion de cada tienda. //===== Additional Comments: ========================================== //= [20-Julio-2007] V1.0 Primer lanzamiento. //= [21-Julio-2007] V2.0 //= - El Aventurero tambien da informes a Jobs no Renacidos //= - Los Antiguos ahora tambien cuentan su historia //= - Las tiendas solo se activan para los Jobs adecuados //= [22-Julio-2007] V2.1 //= - Corrección en la forma de poner el nombre del Aventurero //===================================================================== //Tienda de Creator - shop Alchemist Shop 139,507:18,508:40,509:120,510:60,921:36,7033:114,905:58,1059:306,929:374,970:400,1093:10,7134:8,1092:4,713:6,704:500,708:500,518:500,911:160,952:82,1017:106,1061:484,1032:196,1051:450,1050:220,1044:264,950:264,7126:840,1012:250,1057:138,7434:100000000 //Tienda de Whitesmith - shop Smith Shop 139,1005:2,990:1000,993:1000,991:1000,992:1000,1001:1500,1002:50,1003:500,909:6,726:6000,729:6000,984:1100,913:34,920:58,718:6000,728:6000,727:6000,724:1000,958:390,957:82,733:2,731:25000,922:220,719:6000,963:250,968:3000,720:6000,723:6000,923:1020,722:6000,985:1100,989:600000 //Tienda de Professor - shop Professor Shop 139,7433:4000,904:125,947:130,1013:150,946:150 //Tienda de Assassin Cross - shop Assassin Shop 139,937:148,952:82,939:32,7033:114,972:400,713:6 //NPC que da los informes prontera.gat,162,305,4 script Aventurero::element_shop_quest 828,{ set @npc_name$,"^FF0000[Aventurero]^000000"; mes @npc_name$; mes "He viajado por todo el mundo y me he encontrado con personas interesantes"; next; mes @npc_name$; mes "En especial, a cuatro antiguos guerreros que se han retirado a rincones lejanos a descansar"; next; mes @npc_name$; mes "Y, hoy dia, se dedican a vender los materiales que utilizaron en su tiempo para hacer sus pociones y hechizos"; next; if ( Class==Job_Alchem || Class==Job_Creator ) goto Lcreator; if ( Class==Job_Blacksmith || Class==Job_Whitesmith ) goto Lwhitesmith; if ( Class==Job_Assassin || Class==Job_Assassin_Cross ) goto Lassassincross; if ( Class==Job_Sage || Class==Job_Professor ) goto Lprofessor; mes @npc_name$; mes "Podría decirte por donde están, pero no tiene sentido si no te son de utilidad sus servicios"; close; Lcreator: mes @npc_name$; mes "Veo que eres un estudioso de la Alquimia."; mes "Tal vez te gustaria conocer a Mar, el Antiguo Alquimista, ¿no?"; next; menu "Si", -, "No", Lanyno; mes @npc_name$; mes "¡Que bien!"; mes "Pues Mar vive en una tienda que esta en una isleta en Cocomo Beach"; mes "Es ahi, donde andan muchas Focas"; next; goto Lanyyes; Lwhitesmith: mes @npc_name$; mes "Veo que te gusta trabajar el metal"; mes "Tal vez te gustaria conocer a Kortto, el Antiguo Herrero, ¿no?"; next; menu "Si", -, "No", Lanyno; mes @npc_name$; mes "¡Que bien!"; mes "Pues Kortto vive en un mirador flotante, en Mt. Mjolnir"; mes "Solo ve todo al norte desde Geffen, no hay pierde"; next; goto Lanyyes; Lassassincross: mes @npc_name$; mes "La cautela con que te mueves, solo puede ser de un asesino."; mes "Tal vez te gustaria conocer a Seamr, el Antiguo Asesino, ¿no?"; next; menu "Si", -, "No", Lanyno; mes @npc_name$; mes "¡Que bien!"; mes "Pues Seamr vive mirando el mar desde un acantilado en el desierto Sograt"; mes "Es al norte y luego al este desde la Guild de Asesinos, no te puedes extraviar"; next; goto Lanyyes; Lprofessor: mes @npc_name$; mes "Tu mirada irradia sabiduria milenaria"; mes "Tal vez te gustaria conocer a Carranza, el Antiguo Sabio, ¿no?"; next; menu "Si", -, "No", Lanyno; mes @npc_name$; mes "¡Que bien!"; mes "Pues Carranza vive estudiando los reptiles y plantas del campo de Hugel"; mes "Puedes ir todo al norte desde Aldebaran, es bastante camino despues de cruzar la frontera"; next; goto Lanyyes; Lanyyes: mes @npc_name$; mes "¡Ah! ¡Lo olvidaba!"; mes "Ninguno de los antiguos vende items que puedas comprar en otro lugar, por ejemplo en su propia Guild."; mes "Espero que la información te haya sido útil"; close; Lanyno: mes @npc_name$; mes "Puedes venir a verme si cambias de parecer"; close; } //The Ancient Chemist Mar cmd_fild02.gat,85,95,0 script Ancient Chemist Mar::ancient_alchemist 740,{ set @npc_name$,"^FF0000Ancient Chemist Mar^000000"; mes @npc_name$; mes "Alguna vez, fui un Alquimista reconocido en todo el reino de Rune-Midgard"; next; mes @npc_name$; mes "Pero el tiempo pasó, y me di cuenta de que la eterna Guerra de las Guild no me llevaría a ninguna parte..."; next; mes @npc_name$; mes "Ahora me he retirado, prefiero vivir cerca del pacífico mar y ayudar a los jóvenes Alquimistas, en quien pongo mi esperanza de que la guerra termine."; if (Class==Job_Alchem||Class==Job_Creator) { next; mes @npc_name$; mes "Asi que escuchaste sobre el servicio que presto, ¿no es así?."; mes "Y si, es cierto que vendo ingredientes útiles para tus pociones, ¿deseas comprar algunos?"; close2; if ( select("Si", "No") == 1 ) { callshop "Alchemist Shop",1; end; } mes @npc_name$; mes "Vuelve cuando quieras"; } close; } //Tienda de Whitesmith mjolnir_01.gat,315,270,4 script Ancient Smith Kortto::ancient_smith 63,{ set @npc_name$,"^FF0000Ancient Smith Kortto^000000"; mes @npc_name$; mes "¡Que buenos tiempos aquellos en que todo el Reino reconocía el trabajo de Kortto, el Antiguo Herrero!"; next; mes @npc_name$; mes "Pero el tiempo pasó, y el metal caliente dejó de apasionarme cuando mis armas fueron usadas contra otras personas, y no contra los monstruos."; next; mes @npc_name$; mes "Ahora vivo en este pacífico lugar, esperando jóvenes amantes del acero para contarles mi leyenda ¡Jo jo!"; if (Class==Job_Blacksmith||Class==Job_Whitesmith) { next; mes @npc_name$; mes "Puedo reconocer en tí un gran potencial para la forja"; mes "¿Acaso buscas material para trabajar?"; close2; if ( select("Si", "No") == 1 ) { callshop "Smith Shop",1; end; } mes @npc_name$; mes "Vuelve cuando quieras"; } close; } //Tienda de Professor, hu_fild07.gat,135,335,0 script Ancient Sage Carranza::ancient_sage 754,{ set @npc_name$,"^FF0000Ancient Sage Carranza^000000"; mes @npc_name$; mes "Cuando yo era joven, todos apreciaban la sabiduria de los grandes Profesores de Juno"; next; mes @npc_name$; mes "Pero hoy día, no se valora mas que la fuerza y la habilidad con la espada."; next; mes @npc_name$; mes "Por eso me retire a este sitio remoto, para seguir mis estudios sobre los monstruos que rodean mi querida ciudad de Juno"; if (Class==Job_Sage||Class==Job_Professor) { next; mes @npc_name$; mes "Veo que tu también buscas la sabiduria"; mes "Tengo algunos materiales que pdorian serte útiles, ¿te interesan?"; close2; if ( select("Si", "No") == 1 ) { callshop "Professor Shop",1; end; } mes @npc_name$; mes "Vuelve cuando quieras"; } close; } //Tienda de Assassin Cross moc_fild14.gat,350,195,6 script Ancient Slayer Seamr::ancient_slayer 884,{ set @npc_name$,"^FF0000Ancient Slayer Seamr^000000"; mes @npc_name$; mes "Por décadas mis Katares han sido bañados con l sangre de mis enemigos..."; next; mes @npc_name$; mes "Y no me importó, hasta que esa sangre tuvo que ser de otros humanos..."; next; mes @npc_name$; mes "Ese fue mi pecado, y este exilio, mi penitencia..."; if (Class==Job_Assassin||Class==Job_Assassin_Cross) { next; mes @npc_name$; mes "¿Poison Bottle? el potenciador del Asesino..."; mes "Tengo material para fabricarlas, puedo vendertelo pues yo no lo necesito más"; mes "¿Seguro que quieres el material?"; close2; if ( select("Si", "No") == 1 ) { callshop "Assassin Shop",1; end; } mes @npc_name$; mes "Vuelve cuando quieras"; } close; }